什麼是物件化呢,其實物件化就是模組化,總之大概的意思就是把一堆您要的東西打包在一個容器,當您要使用時,只需要知道這個容器的input及output,便可以使用它來簡化或者管理您的程式
物件可以是一個函式(function),一個struct或者class,又或者是一個namespace,甚至還有繼承關係(這很複雜,這裡先不管這個)
您可在主程式直接建立上面的東西,用一些程式表達給你看
class cat
{cat();
~cat();
Void eat(){}
Void dog(){}
};
void dog(){}
namespace abc
{
class bcd
{bcd(){}
void eat(){}
void find(){}
};
}
namespace cba
{class bcd
{
bcd(){}
void eat(){}
void find(){}
};
class fun
{
fun(){}
void eat(){
void add(){}
add();
}
void delete(){}
};
}
簡單說,容器可以隨便您包來包去,只要你寫的對,都會Compiler過,只要Compiler過了,他就可以Link成一支程式,並且可以動(前提是你寫的對)
大型程式,你不會隨心所欲的包來包去,您是不可能寫得好的,因為你會卡東卡西,會把程式寫得很複雜,就算你有註解,可能最後外星人都看不懂
你要懂這句話,通常要寫過比較中大型的程式,或者比較複雜的程式,不然其實看到這裡就好了,因為你沒有相關經驗,你是看不懂的
舉個例子
下面有段假的程式,假設它的目的是要完成一個演算法,其中演算法您就當他有吧,我會把一些演算法內容用//演算法//表示(您就把他想成是程式碼要做某些計算或動作),設定用//設定//表示
當您在寫視窗程式時,難免會用一個button,做一些功能,例如最簡單的1+…+n,當你比較複雜時,程式一定會出現很多迴圈,很多行
我們先從最白癡的,把所有code都寫在一個函式裡面
//////////////////////////////////////////////////////////
//設定1//
//演算法1////設定1//
//演算法2//
//演算法3//
//設定1//
For(int I = 0;I < n;i++)
{//演算法4//
//演算法5//
For(int j = 0;j < m;j++)
{
//演算法6//
For(int k = 0;k < o;j++)
{
For(int k = 0;k < o;j++)
{
//演算法7//
//演算法8//
}
}
}
}
For(int I = 0;I < n;i++)
{//演算法9//
//演算法10//
For(int j = 0;j < m;j++)
{
//演算法11//
//演算法12//
//演算法13//
//演算法14//
}
}
//演算法1//
//設定1////演算法2//
//演算法3//
//////////////////////////////////////////////////////////////
想想,我寫這樣您看得懂嗎,您一定不可能看懂,因為我也不知道在寫啥XD
總之他就是一堆程式碼,要完成一個功能,需要做複雜的運算
一般我們在寫程式時會寫一些註解,讓您的程式方便閱讀(當然一般太趕時我就不會註解的很詳細了,因為假設這演算法要寫2個小時,而你只有三個小時可以寫程式,您為了讓程式方便閱讀(假設您是新手),新手通常要研究要怎樣寫的才會人家看得懂),很細心的註解2個半鐘頭,…,你剩半個小時可以寫code,你覺得你可以如期交卷嗎
這裡是假設您功能有能力完成,其實你照我這樣寫法會比較乾淨和漂亮,你也比較好改程式
第一步 註解
//////////////////////////////////////////////////////////
//這段在寫如何做A工作
//設定1////演算法1//
//設定1//
//這段在寫如何做B工作
//演算法2//
//演算法3//
//設定1//
//這裡在寫主要的演算法
For(int I = 0;I < n;i++)
{//演算法4//
//演算法5//
For(int j = 0;j < m;j++)
{
//這裡是寫主要的演算法程式判斷
//演算法6//
For(int k = 0;k < o;j++)
{
For(int k = 0;k < o;j++)
{
//演算法7//
//演算法8//
}
}
}
}
//這裡作結果判斷
For(int I = 0;I < n;i++){
//演算法9//
//演算法10//
For(int j = 0;j < m;j++)
{
//演算法11//
//演算法12//
//演算法13//
//演算法14//
}
}
//更改畫面欄位和收尾
//演算法1////設定1//
//演算法2//
//演算法3//
//////////////////////////////////////////////////////////////
您看看這樣您是不是大約知道我在描述什麼了
我在註解一次,這是新手很白癡的註解法,您看看這樣註解您看不看得懂
錯誤註解
////////////////////////////////////////////////////////////宣告變數
//將程式某個欄位讀進來
//設定1//
//演算法1//
//設定1//
//這段在做氣泡排序法
//演算法2//
//這裡宣告變數
//A變數的用途
//B變數的用途
//演算法3//
//設定1//
//這裡在寫主要的演算法
For(int I = 0;I < n;i++)
{//將A陣列找出最大值
//演算法4//
//將B陣列找出最大值
//演算法5//
For(int j = 0;j < m;j++)
{
//判斷每一個資料誰最適合
//演算法6//
For(int k = 0;k < o;j++)
{
For(int k = 0;k < o;j++)
{
//演算法7//
//演算法8//
}
}
}
}
//這裡作結果判斷
//宣告變數//C變數的用途
//D變數的用途
For(int I = 0;I < n;i++)
{//E變數的用途
//F變數的用途
//這個迴圈的用途
//演算法9//
//演算法10//
For(int j = 0;j < m;j++)
{
//演算法11//
//演算法12//
//演算法13//
//演算法14//
}
}
//更改畫面欄位和收尾
//演算法1////設定1//
//演算法2//
//演算法3//
//////////////////////////////////////////////////////////////
懶得全部打,我想表達的意思,會不會註解太多,且太亂,您寫完後自己看得懂嗎
結論是重要關鍵的地方註解就好了,不要沒事找事做,通常是邊寫程式邊註解,你要想演算法就夠痛苦了,還有時間在那邊把註解弄得漂漂亮亮的,你確定在上班時有時間給你悠閒地漫遊在註解的藝術上嗎=.=
適當的註解可以幫助你更了解程式,當然盡量一些變數命名盡量有意義(通常我也很懶,不重要的就隨便取個r,cnt,count),這裡就不講那個(這您寫久應該要開始會的東西)
接下來您看,我對我上面的程式進行標色(通常程式碼不能上色的),有上色的是做同一件事情,也就可以把它當作一個物件
第二步 分辨哪些程式是做同一件事情的
////////////////////////////////////////////////////////////這段在寫如何做A工作
//設定1//
//演算法1//
//設定1//
//這段在寫如何做B工作
//演算法2//
//演算法3//
//設定1//
//這裡在寫主要的演算法
For(int I = 0;I < n;i++)
{//演算法4//
//演算法5//
For(int j = 0;j <
m;j++)
{//這裡是寫主要的演算法程式判斷
//演算法6//
For(int k = 0;k < o;j++)
{
For(int k = 0;k < o;j++)
{
//演算法7//
//演算法8//
}
}
}
}
//這裡作結果判斷
For(int I = 0;I < n;i++){
//演算法9//
//演算法10//
For(int j = 0;j < m;j++)
{
//演算法11//
//演算法12//
//演算法13//
//演算法14//
}
}
//更改畫面欄位和收尾
//演算法1////設定1//
//演算法2//
//演算法3//
//////////////////////////////////////////////////////////////
您看我標色後,是不是只有五個顏色,一個顏色把它當作一個物件,您是不是把您的程式分成五個重要部分,目的是做什麼,就是讓您的Code變得簡潔,這裡僅僅需要用函式就可以讓您的code乾淨了,其實很簡單,就是一個物件把它放在一個函式裡面,最後再用呼叫函式的方法撰寫程式
第三步 物件化您的程式碼
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Void A()
{
//這段在寫如何做A工作
//設定1//
//演算法1//
//設定1//
//這段在寫如何做B工作
//演算法2//
//演算法3//
//設定1//
}
Void C()
{
//這裡是寫主要的演算法程式判斷
//演算法6//
For(int k = 0;k < o;j++)
{
For(int k = 0;k < o;j++)
{
//演算法7//
//演算法8//
}
}
}
Void B()
{
//這裡在寫主要的演算法
For(int I = 0;I < n;i++)
{
//演算法4//
//演算法5//
For(int j = 0;j < m;j++)
{
C();
}
}
}
Void D()
{
//這裡作結果判斷
For(int I = 0;I < n;i++)
{
//演算法9//
//演算法10//
For(int j = 0;j < m;j++)
{
//演算法11//
//演算法12//
//演算法13//
//演算法14//
}
}
}
Void E()
{
//更改畫面欄位和收尾
//演算法1//
//設定1//
//演算法2//
//演算法3//
}
//////////////////////////////////////////////////////////
//剛剛那段程式可改成
A();
B();
D();
E();
//////////////////////////////////////////////////////////////
呼,有沒有乾淨很多,通常在趕時或者您是初學者(包括沒寫過很多程式的人),一般還是回寫成像第一步那樣(包括我,因為有時候非常趕),您太早分很多函式,其實你程式碼會跳來跳去,有時候不方便你寫演算法
所以啥時要將您的程式改成這樣,就要您自己評估了,總之改完後比較好維護,因為假設你主要程式有問題,您只需要去看B(),如果您設定或者讀取參數有問題,您只需去看A或E
這只是物件導向最簡單的物件化方式(模組化,介面化都是一樣的意思啦),當然實作你不一定要都寫成獨立函式,您也可以寫在class裡面或是namespace裡面,其實是一樣的意思
總之物件化的用途,就是讓您的東西各自獨立,方便管理,並且可以重新使用,您要是別的案子有用到,您就把其中一個函式複製過去就可以直接用了,例如您寫一個氣泡排序法,寫成函式後你就可以重複使用(reuse)了
機車爺,排整齊排到吐血
呼 四月份進度就到這,八月份再來嘴砲@3@8,希望真的可以掰五年XDㄏㄏㄏ